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Mostrando entradas de mayo, 2026

GOLF HUMANO, POR MARTIN DE 2º A

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 Es como el juego del golf pero tirando la pelota a las personas que están repartidas por el gimnasio. El que tiene la maza debe golpear la pelota con los ojos cerrados, y si le da a algún compañero, queda este eliminado, y si no queda eliminado él.  

BOLA AL ARO, POR TRIANA DE 2ºA

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 Se colocan aros que tienen diferentes puntuaciones por el suelo, 3, 5 y 10 puntos. debemos lanzar pelotas hacia esos aros, y si conseguimos meterlas dentro conseguimos puntos. Gana el que mas puntos tenga al final del juego.    

Juego del castillo real, por Cata de 1º

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 Una persona la paga y protege un castillo y los demás se esconden. el que protege el castillo real debe de encontrar el a los demás sin que nadie antes le toque el castillo.  

JUEGO DEL ROBACONOS, POR CATA DE 1º

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 Se hace un circulo y alguien la paga en medio. cada niño tiene un cono delante y hay una pelota con a que tenemos que eliminar al que la paga en medio mientras roba los conos de los demás.  

JUEGO DEL ARBOL, POR CATA DE 1º

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 Uno la paga y hace de árbol, que tiene que pillar al resto de la clase.    

PIEDRA PAPEL O TIJERA CON AROS, POR JOEL AXEL LORIEN Y AARÓN DE 2º B

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 Se hace un circuito con aros y los equipos se pone uno frente al otro. salen los primeros de cada equipo saltando con los pies juntos hasta que se encuentren, donde hacen piedra, papel o tijera. El que gane el combate sigue avanzando, y se enfrentará a otro del equipo contrario. Gana el juego el que antes llega al final del circuito de aros.  

SUMAS Y RESTAS, POR JOEL AARON AXEL Y LORIEN DE 2º B

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Hacemos dos equipos que compiten en una carrera de sumar o restar. anti dice una operación y si la aciertas le robas un aro al otro equipo. pierde el que se queda antes sin aros.  

CATAPULTA CONTRA CABALLEROS. POR MARTÍN DE 2º A

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 5 niños tienen mazas y el resto pelotas. Los de las pelotas deben matar a los de las mazas que pasan por delante hasta la meta. con la maza e puedes defender. Si te golpea la pelota pierdes.  

HURRO HUROO CHOCOLATE, POR ANTONIO, JAVI Y JOSÉ DE 2ºA

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Ponemos colchonetas por el suelo y ponemos una música divertida. Cuando la música se para el que llegue el último se queda eliminado.  

LA CERRERA DE MATES, POR ISABEL Y LAURA DE 2º B

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se trata de una carrera pero de operaciones que nos va diciendo santi. Pueden ser sumas, restas, o multiplicaciones. Cada operación avanzas un aro hasta llegar al final.    

JUCODEPIÑA, POR AXEL, AARON, JOEL Y LOREIN DE 2ºB

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 Uno la paga como juco de piña y debe perseguir a los demás, que los irá eliminando hasta que haya podido con todos.     

Dispara, por Javier de 2ºA

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 Se trata de un juego enfrentados dos equipos y nueve pelotas en total. Las pelotas vuelan de un lado para otro eliminando a los jugadores del equipo contrario, que deben pisar siempre las colchonetas. Pierde el juego el que antes pierde todos los jugadores.  

PELOTA FRIA, POR LUCIANA DE 1º

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 Se juega con una pelota y nos la tenemos que pasar entre todos, y si la tiras mal quedas eliminado y si no la coges también.  

CONOS LOCOS, POR SAIOA Y LUCIA DE 1º

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Es como el juego del pañuelo pero con aros y conos, tenemos un número cada uno del equipo y debemos de atrapar antes que el otro equipo el cono. Gana el que antes llegue.  

CARRERA DE SALTOS, LAURA ELSA E ISABEL DE 2ºB

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Se hace un circuito con conos, bancos y aros, e intentamos ganar llegando los primeros a la meta, saltando a la pata coja, marcha atrás o dando vueltas.  

PIERDE Y GANA, POR NOA DE 1º

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 Uno la paga y los demás hacen una fila. El que la paga debe pensarse un color, y luego uno por uno intentan adivinar el color que se ha pensado antes. Y así habrá un equipo de ganadores y otro de no ganadores.  

EL ESCONDITE DE lilo y stich, por Lucia, Elia y Saioa de 1º

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 Dos hacen de Lilo y Stich, que se esconden juntas por el patio. Los demás deben encontrarlas, y cuando las encuentren, Lilo y Stich te perseguirán hasta que te atrapen.  

EL JUEGO DEL GUSANO, POR INDARA DE 1º

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 Se hacen dos equipos que forman dos filas. Gana el primero que llega a la meta. El ultimo de cada equipo debe pasar por debajo de las piernas de todos sus compañeros, colocarse el primero y así todo el rato hasta que lleguemos a la meta, que puede ser un cono o un aro.